LOL - LJL Spring

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03/06 05:15 - Sengoku Gaming v クレストゲーミング 0-0
03/06 04:00 - クレストゲーミング v AXIZ 0-0
02/28 12:45 - バーニングコア v クレストゲーミング 0-0
02/28 11:30 - バーニングコア v Sengoku Gaming 0-0
02/28 09:55 - DetonatioN FocusMe v Sengoku Gaming 1-0
02/28 08:55 - クレストゲーミング v DetonatioN FocusMe 0-1
02/28 07:45 - AXIZ v Fukuoka Softbank Hawks Gaming 0-0
02/28 06:30 - Fukuoka Softbank Hawks Gaming v Rascal Jester 0-0
02/28 05:15 - Rascal Jester v V3 Eスポーツ 0-0
02/28 04:00 - AXIZ v V3 Eスポーツ 0-0
02/27 12:45 - Fukuoka Softbank Hawks Gaming v Sengoku Gaming 0-0
02/27 11:30 - Sengoku Gaming v V3 Eスポーツ 0-0
02/27 10:15 - クレストゲーミング v V3 Eスポーツ 0-1
02/27 09:00 - クレストゲーミング v Fukuoka Softbank Hawks Gaming 0-0
02/27 07:45 - DetonatioN FocusMe v Rascal Jester 0-1
02/27 06:30 - Rascal Jester v バーニングコア 0-0
02/27 05:15 - バーニングコア v AXIZ 0-0
02/27 04:00 - AXIZ v DetonatioN FocusMe 0-1
02/13 12:45 - V3 Eスポーツ v Fukuoka Softbank Hawks Gaming 4-1
02/13 11:30 - Rascal Jester v Fukuoka Softbank Hawks Gaming 2-3
02/13 10:15 - Rascal Jester v クレストゲーミング 4-1
02/13 09:00 - V3 Eスポーツ v クレストゲーミング 1-4
02/13 07:45 - Sengoku Gaming v AXIZ 4-0
02/13 06:30 - AXIZ v バーニングコア View
02/13 05:15 - DetonatioN FocusMe v バーニングコア 1-0
02/13 04:00 - Sengoku Gaming v DetonatioN FocusMe 1-0
02/06 12:45 - AXIZ v Sengoku Gaming View
02/06 11:20 - DetonatioN FocusMe v AXIZ 1-0
02/06 10:15 - バーニングコア v DetonatioN FocusMe 0-1
02/06 09:00 - Sengoku Gaming v バーニングコア View

League of Legends Japan League(リーグ・オブ・レジェンド ジャパン・リーグ、略称: LJL)は、日本で開催されている『League of Legends』の地域的なプロeスポーツリーグ。本リーグは2019年のシーズン開幕前にフランチャイズ化し、8チームが提携している。各年で春季と夏季の2つのスプリット(シーズン)があり、いずれも10ラウンドのラウンドロビン・トーナメントで構成され、上位6チームを決めるプレーオフ・トーナメントで締め括られる。

各スプリットにおける勝者が、世界大会であるミッドシーズン・インビテーショナル (MSI) や、ワールドチャンピオンシップへの出場権を獲得する形式だったが、2024年より各スプリットの上位3チームがアジア太平洋地域のPacific Championship Series (PCS)プレイオフに出場し、春季勝者がミッドシーズン・インビテーショナル(MSI)へ、夏季決勝進出チームがワールドチャンピオンシップへ進出する形式となった。

「LOL - LJL Spring」は、日本のeスポーツトーナメントであり、日本のプロゲーミングチームが参加するリーグ戦です。このトーナメントは、人気のあるオンラインゲーム「League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)」の日本リーグ(LJL)の春季シーズンを指します。

「LOL - LJL Spring」は、日本国内のトッププロゲーミングチームが一堂に会し、優勝を目指して競い合います。各チームは、戦略的なプレイや協力プレイを駆使し、相手チームを打ち破るために戦います。

このトーナメントは、日本のeスポーツコミュニティにとって非常に重要なイベントであり、多くのファンや視聴者が試合を楽しみにしています。また、プロゲーマーたちは、自身のスキルや戦術を披露し、日本のeスポーツシーンでの地位を確立する機会としても捉えています。

「LOL - LJL Spring」は、日本のeスポーツの発展と成長を促進するための重要なイベントであり、日本のプロゲーミングチームの実力向上や国際的な競争力の向上にも貢献しています。このトーナメントは、日本のeスポーツ界において注目されるべき存在であり、多くの人々にとって興奮と感動をもたらすでしょう。